Sony ha dado pistas sobre el precio de PS6, y Microsoft ha hecho lo propio con el posible precio de Xbox Project Helix al decir que esta consola será un sistema premium, lo que equivale a reconocer que tendrá un precio considerablemente alto, aunque ambas ha evitado hablar de cifras concretas.
Partiendo de la información que tenemos a nivel de posibles costes de producción, y de la propia realidad del mercado actual, donde PS5 tiene un precio de 649 euros y PS5 Pro cuesta 899 euros, no es ninguna locura pensar que PS6 pueda rondar los 1.000 dólares, y que Xbox Project Helix pueda incluso superar esa cifra.
Esto nos lleva a una cuestión importante, ¿qué ofrecerán ambas consolas para justificar precios tan altos y para motivar al consumidor a gastar tanto dinero en una nueva consola? Esta pregunta es importante porque los saltos generacionales en consolas son cada vez menos marcados, ya lo vimos con el paso de PS4 a PS5, y con la llegada de PS6 la mayoría de las mejoras estarán centradas en el trazado de rayos y la potencia bruta.
El usuario medio de consola no sabrá valorar una mejora tan concreta como el uso de trazado de rayos avanzado en juegos, y esto significa que es muy probable que, al final, cuando vea cómo funciona un mismo juego en PS5 y en PS6 tendrá la sensación de que las diferencias son muy pequeñas, y de que no le merece la pena gastar 1.000 euros en esa nueva consola. Preferirá mantener su PS5.
Shawn Layden, ex-jefe de la división PlayStation, ha hablado sobre este tema en un podcast reciente, y ha dicho que estamos llegando a una especie de estancamiento tecnológico que hace que cada vez cueste más justificar y apreciar de verdad los saltos generacionales en consolas. También dijo que tanto PS6 como Xbox Project Helix necesitarán algo más que potencia bruta y mejor trazado de rayos para llegar a los consumidores con precios de 1.000 euros o más.
Todo esto tiene una explicación muy sencilla, y es que hemos llegado a un nivel de calidad gráfica tan bueno en juegos que lograr mejoras no solo es mucho más complicado y costoso a nivel de rendimiento, sino que además esas mejoras ya no son tan impactantes. Piensa, por ejemplo, en el salto de PS1 a PS2, fue espectacular y muy fácil de ver porque pasamos de juegos con una geometría muy baja a juegos con una geometría mucho más elevada.
Sin embargo, actualmente los niveles de geometría, que son la base de cualquier juego 3D, son tan altos que resulta muy complicado lograr avances que ofrezcan una mejora significativa. Ya lo vimos con el salto de PS4 a PS5, y tenemos juegos multigeneración como God of War Ragnarok y The Last of Us Part II que son un claro ejemplo de lo que os acabo de explicar.
Creo que en la próxima generación de consolas las nuevas tecnologías de IA aplicada a gaming van a ser, en gran medida, las que van a ayudar a Sony y Microsoft a justificar el alto precio de PS6 y Xbox Project Helix, porque gracias a estas ambas consolas deberían ser capaces de ofrecer no solo una mayor calidad gráfica con trazado de rayos avanzado, sino también de mantener una fluidez imposible en la generación actual.
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Fuente: IA y tech








