En Steam, los micro nichos son cada vez más populares al reunir a desarrolladores de todo el mundo que comparten temas, estilos o mecánicas de juego similares. En esta ocasión, ha surgido un nuevo fenómeno en la plataforma con la llegada de juegos que combinan la nostalgia millennial con la gestión y reparación de videojuegos.
Durante el mes de marzo de 2026, dos equipos de desarrollo desconocidos entre sí lanzaron simultáneamente dos juegos en Steam centrados en los videoclubs de los años 90. A pesar de no haber colaborado previamente, ambos juegos lograron un gran éxito, escalando rápidamente en el ranking de ventas de la plataforma y recibiendo miles de reseñas positivas.
Uno de los juegos destacados es ‘Video Store Simulator‘, creado por Blood Pact Studios, que ha logrado vender más de 100,000 copias en tan solo cuatro días desde su lanzamiento. Con una mecánica simple, este juego permite a los usuarios gestionar un videoclub en los años 90, organizando el catálogo de cintas, clasificando películas por género, imponiendo multas por devoluciones tardías y atendiendo a los clientes en búsqueda de películas difíciles de encontrar. Incluso incluye una sección para adultos y un vendedor de cintas piratas en un callejón.
Por otro lado, ‘Rewind 99’, desarrollado por Gunmetal Games, ofrece una premisa similar pero con un enfoque diferente. Ambientado en 1999, el juego desafía a los jugadores a gestionar el último videoclub de la ciudad, compitiendo contra un servicio de streaming llamado RentNet. Con valoraciones positivas, este juego ofrece una experiencia más compleja con elementos de RPG, un mundo abierto, misiones secundarias y modo cooperativo en línea.
Otro juego que ha llamado la atención es ‘ReStory: Chill Electronics Repairs’, desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild. A diferencia de los anteriores, este juego se enfoca en la reparación de tecnología retro, permitiendo a los jugadores desmontar, limpiar, soldar y reconstruir cartuchos en un taller de reparación en el Tokyo de principios de los 2000. Con una ambiciosa propuesta, el juego incluye consolas Atari con licencia oficial, teléfonos móviles, cámaras, mascotas digitales y reproductores de música. La interacción del jugador influye en los clientes y en el destino de la tienda, con una demo disponible en Steam y su lanzamiento previsto para este año.
Este creciente fenómeno de juegos de gestión de videoclubs y reparación de videojuegos surge de la combinación entre el éxito de los simuladores de tienda en Steam y la añoranza de la nostalgia millennial por los formatos físicos como los cartuchos, VHS o DVDs. Estos juegos independientes se convierten así en una representación entrañable y nostálgica de la actualidad.
Source: www.xataka.com