El proyecto AnyPS5 está avanzando tan rápido que, en teoría, el 80% del sistema de shaders y más de un 77% del sistema de librerías de PS5 han sido portados a PC. AnyPS5 es un proyecto que puede convertir de forma automática los ejecutables de la consola de Sony a Linux y a Windows, sin necesidad de recurrir a la emulación ni a un entorno de ejecución diferenciado.
¿Qué significa esto? Pues como os dije en el título, que gracias a este proyecto podríamos tener antes de lo esperado juegos de PS5 convertidos a juegos nativos para PC. AnyPS5 integra recompilación de shaders a SPIR-V, tiene soporte para controladores y datos guardados, y la última versión tiene mejoras en redes y AVPlayer. Se encuentra en una fase temprana, pero lo que promete es impresionante.
Esto no quiere decir que la compatibilidad general se encuentre al 80%, nada más lejos de la realidad. No obstante, si este proyecto sigue avanzando y cumple sus promesas la barrera que separa a PS5 del PC podría caer por completo. Esto sería algo tan grande que pondría contra las cuerdas a Sony, ya que literalmente cualquier juego de dicha consola podría ser portado a PC tanto en Linux como en Windows, y sin necesidad de recurrir a ningún tipo sistema de emulación.
Pensad en lo que esto supondría para Sony, y para los jugadores de PC. Está claro que la compañía japonesa intentaría tomar medidas legales para bloquear esto, pero dependiendo de cómo se ejecute este proyecto puede que en realidad no sean capaces de hacer nada.
Uno de los grandes objetivos es GTA VI desde que se anunció su exclusividad para PS5 y Xbox Series S-Series X. Será una exclusividad temporal, porque podemos estar seguros de que acabaremos viendo una versión para PC tarde o temprano por parte de Rockstar, pero con proyectos como AnyPS5 podríamos ver un port de la versión de PS5 para PC mucho antes de lo esperado.
Es importante recordar que hace solo unos días se logró hacer jailbreak a casi todas las PS5 (firmware 13.60 y anteriores), y que esto es lo que permite volcar los juegos. Puede que GTA VI se lance con un firmware superior como requisito y que esto impida volcar el juego y tener ese port para PC a corto plazo, pero viendo los avances que se están consiguiendo la verdad es que ya nada me parece imposible.
Si te preguntas cómo ha sido posible avanzar tan rápido con este trabajo de portar PS5 a PC la respuesta es simple, gracias a la ingeniería inversa mediante IA. De hecho los avances más rápidos y más importantes que se han conseguido recientemente en el mundo de la emulación han sido posibles gracias a la IA.
PS5 is now 80% ported to PC. We might actually get GTA 6 on PC at launch week… https://t.co/zJn9KzxhfE
— Gammichan (@gammichan) October 4, 2026
La entrada Juegos de PS5 convertidos a juegos nativos para PC (Linux y Windows): podríamos tener GTA VI en PC en noviembre se publicó primero en MuyComputer.
Fuente: IA y tech








